- 2.6、揭秘:阳光初始值的修改[指针变动的技巧] (0篇回复)
- 2.5、揭秘:技能无CD的通杀原理[3种方法实现无CD] (0篇回复)
- 2.4、无限掉落阳光的实现 (0篇回复)
- 2.3、揭秘:变态外g的核心原理 (0篇回复)
- 2.2、做一个轻量级变态功能[只增不减] (0篇回复)
- 2.1.2、OD调试的基本操作-引出变态外g的定义 (0篇回复)
- 2.1.1、OD的认识和使用 (0篇回复)
- 1.16、肥料、杀虫剂、巧克力、树肥等基址的查找和修改 (0篇回复)
- 1.15、代码编写技巧课[讲解] (0篇回复)
- 1.14、倍攻实现的方法1 (10篇回复)
- 1.13、僵尸血量基址的查找和修改 (1篇回复)
- 1.12、卡槽结构的遍历部分数据的监控 (0篇回复)
- 1.11、编写代码实现无CD (9篇回复)
- 1.10、种植CD基址的查找和修改 (8篇回复)
- [外g0基础 入门到精通]1.9.2、编写代码实现读取植物数量、血量、结构 (15篇回复)
- [外g0基础 入门到精通]1.9.1、植物数量、血量、结构查找 (11篇回复)
- 1.8、详细讲解如何用易语言代码实现对内存的修改和读取 (2篇回复)
- 1.7、详细讲解如何完整的找到一个基址 (9篇回复)
- [外g0基础 入门到精通]1.6、详细讲解外g制作中常用汇编指令的讲解(普及汇编知识) (30篇回复)
- [外g0基础 入门到精通]1.5、先找一个基址再说(通过实战找基址来讲解涉及的汇编指... (27篇回复)