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某肩膀零基础安卓手游内存入门
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# s- I6 e, v0 k- U& Y0.课程安排.mp4
* i3 U4 @5 \( y+ |1 T1.ubuntu系统配置.mp4
4 V% \+ A* F. m2 ` L10.C语言内存分配.mp4
w. W# f+ V$ R% Z11.C语言的结构体和内存对齐.mp4) X' c9 z$ Q6 s4 A& t0 G3 O2 B
12.C语言的数组.mp4" r7 f5 l' i, ~/ `. i7 P
13.C语言读写文本.mp4
0 [" k, q; ]9 s; E14.C语言文件读写2.mp46 ?7 J( F# }# J5 |, c0 ]
15.C语言命令行交互.mp41 @% ]9 ~) S X# W: b6 [- T3 R$ Z' L# D
16.C语言UDP客户端通信.mp4
& N% r* h0 h& U# X17.C语言TCP客户端通信.mp4/ g' r9 x, B( z0 }0 L
18.ubuntu配置NDK-build.mp4
+ _+ ?1 d Z5 s. a19.NDK-build编译运行C文件.mp4) t' ]) ]5 D$ i: v" G
2.CLion配置.mp49 e! ^" r% ~( P1 F) w
20.GG修改器安装使用.mp4
# s' |, O8 W6 S! ?% T21.CE桥接扫描.mp41 W# ^% j2 m; u, H6 t0 p7 ?$ e
22.ptrace手游内存读取.mp42 V# M! g) f$ D! S
23.ptrace手游内存读取2.mp4 J1 Y( }8 \$ j6 h
24.ptrace手游内存修改.mp4
' k: T* v" l2 \# K! ?2 Z! I3 I25.proc手游内存读取.mp4
1 A! a: o/ v/ j) W) S/ i26.proc手游内存修改.mp43 Q; W1 _3 R/ K! Z0 z7 W( r
27.syscall系统调用手游内存读取.mp4* `/ z) [% Q, Z4 y
28.syscall系统调用手游内存修改.mp4! w/ c/ r8 s9 z
29.如何分析基地址.mp4
6 Z7 F; G6 U& p3.初始项目解读.mp4. T+ Y! i4 i; \: c1 _
30.frida的安装.mp40 u2 u% u2 s1 h
31.视图模型投影矩阵.mp4. P" V& u$ |+ Y. f3 B) B& H
32.某FPS游戏矩阵定位.mp46 ]5 {+ j- N$ J: i4 a
33.IDA静态分析视图矩阵.mp4
" l. @# z) l: T* z' ], o1 L/ i) D34.手游内存读取视图矩阵.mp45 y* h! N6 j$ |( s8 a( G- v6 E
35.IDA静态分析投影矩阵.mp4
4 c( c* r" t$ n( }+ {4 S36.计算转置视图投影矩阵.mp4
) w' Z3 d/ q0 c: O8 P+ d4 b# M37.frida堆栈分析数组基地址.mp4. X4 s+ Q7 A% @3 W: P
38.C语言读取模型矩阵xyz.mp4# N9 z- E' I; W
39.双端通信传输数据.mp4
4 k" d( J3 S% O9 R- ^4.C语言基本数据类型.mp4, w( C# ^8 X" ^1 _
40.pygame透明方框绘制.mp4# Z& f \ o. Q W8 ?
41.处理死亡不掉框问题.mp4
7 A j2 R E a$ R' @42.unity游戏的分析.mp4$ E& s1 F' n! ^
43.某FPS游戏矩阵回顾.mp4
; `% X4 {5 E( O2 T7 g" l, C; H44.分析两个unity游戏的矩阵.mp42 B% o! h7 n8 w: G. Q5 W2 r
45.人物血量定位指针.mp4
& B# D2 h- i$ D5 W5 p& V% q" c46.确定敌人的xyz坐标.mp4* w+ V7 _3 Z. A( p" J7 F9 E4 C
47.绘制FPS矩阵.mp4
% A8 m1 i2 q# |$ ?( A48.GG修改器扫基地址.mp4) v p q* S. ]" u* T
49.dump unity游戏导入IDA.mp49 k# ]7 u6 `) h0 A8 b& ~9 O& r
5.C语言的函数.mp4
3 l4 V, |7 ]2 R ?6.C语言的switch.mp4
& X' L2 O; {+ g- k7.C语言的循环.mp4
5 H3 h9 p4 `$ t; a& J3 N8.C语言的头文件.mp4
h; s8 A+ j8 h* m& t( z9.C语言的指针.mp4
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