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[内存搜索] Cheat Engine 7.4

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发表于 2022-1-8 10:03:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
添加和更改:
AA 模板现在在按住 ctrl 时会生成 14 字节的 jmp 脚本
Foundcode 对话框:Replace 现在在 nop 和 original 之间切换。还可以防止重复
改进了对 memoryview 中 hexview 的键盘控制。您现在可以在使用光标移动时按住 shift
laststate 不再保存在表中(除非 ctrl 关闭)
为 dbvm 函数添加了一些空间,因此不太可能点击它们
您现在可以手动删除保存的结果
调试器附加超时窗口现在将显示某些调试器接口的状态
32 位目标中的 64 位模块更清楚地标记为这样
断开连接后单声道不会尝试重新连接
lua: 固定 copyMemory 模式 2
从 7.3.1-7.3.2:
结构剖析监视更改现在还会向您显示中间发生了什么变化
添加了指针通配符如何工作的提示
foundcode 对话框中的替换按钮现在支持多选
您现在还可以直接在 foundlist 中更改 groupscan 扫描结果的值
当之前没有选择进程时,lua 的 openProcess 命令现在不会停用所有条目
您现在可以编辑带有断点的指令
添加了 linux ABI c-compiler dll
默认情况下,mono 现在释放 .net 线程
从 7.3.2-7.4:
添加了将此地址添加到 hexview 中的地址列表的快捷方式(ctrl+numPlus)
goto address popup 现在以 memview 窗口为中心,而不是屏幕中心
您现在可以更改示踪树的字体
将 isRep 添加到 lua LastDisassemblerData 字段。并且 stepover 现在跨过 rep 指令
中断和跟踪:添加了“留在模块内”选项
向 memoryviewer 的 hexviewer 部分添加了自定义对齐选项
修复:
修复了自动组装器窗口的加载回 highligter 配置
.netinfo:修复字段搜索
修复了关闭辅助 memoryview 窗口时的反汇编程序问题/内存损坏
修复了在跳过某些模块时会杀死调试器的制动和跟踪,导致无法确定返回地址
固定自动附加不停止进程闪烁
剖析无效内存地址时,单声道不太可能断开连接
修复了在暗模式下复选框和单选按钮大小不正确的问题
foundlist:显示类型覆盖也会影响保存的列
foundlist:新扫描现在也清除保存的结果
processlist:修复了浅色模式下突出显示的颜色处理条目
固定比较第一次扫描热键
修复了损坏/空语言文件夹的处理
固定网络模块大小查找。(也需要一个新的 ceserver 构建)
foundcode对话框的固定位置保存
修复了未给出正确错误消息的 lua 错误
修复了 32 位 CE 构建的 {$c} 和 {$ccode}
修复了写入日志以忽略地址列表冻结(Skyrimfus)
修复了在 c/ccode 块中处理 -0.0f 的问题
修复了最后一块可读内存的 memscan
修复了处理 namespace.classname:modulename 格式的正确方法。(支持两种格式)
修复了以非常小的间隔使用线程冻结时的错误
在不提供任何参数时修复了 {$ccode} 和 {$luacode}
修复了一些包含文件在使用时出错的问题
从 7.3.1-7.3.2:
网络 ceserver/linux:修复了 wpm 损坏内存的问题
修复了精灵符号解析器
修复了 Linux 上的 speedhack
il2cpp 现在有一个进度条
修复了处理一些较新的 il2cpp 游戏
固定 vmin 组装
修复了输入错误的 ceserver 详细信息时冻结的问题
修复了从扫描中删除组扫描条目
固定指针扫描在具有非 ASCII 字符的路径中时不加载结果
修复了独立的培训师制造商给出关于重复条目的错误
从 7.3.2-7.4:
lua:修复了不应该扩展的 readByte 符号
修复仅更改 xmm0 的 changeregonbp
“查找此代码访问的地址”的窗口位置保存应该更可预测
修复了在 hexview 中保存一些颜色首选项,并添加了 fadecolor
修复 AA createThreadAndWait 在独立脚本中不起作用
提高了单声道的稳定性
修复了在 64 位目标上导致停止而不是忽略的中断和跟踪忽略标志
关于打开Cheat Engine的时候报错的解决方法 https://www.leybc.com/thread-9940-1-1.html
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